EL BARULLOSO

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Bienvenido El Barulloso

Tenemos que aceptar que nos gusta nuestro hobby y que son los role playing games lo que nos motiva a escribir e imaginar. Así que no pierdas el tiempo, crea una cuenta y comienza a leer, escribir e inventar.

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 Post subject: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
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Siguiendo en la tradicción del tópico [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors (las-aventuras-de-los-dream-warriors-t153.html) he creado este segundo tópico para llevar las histroias de los años de teens de los aventureros. Aquí pasaremos los resumenes de las aventuras que empezaremos a jugar el viernes 20.

Seguimos con la misma mecánica, cada jugador tiene la responsabilidad de postear una historia en la voz de su personaje. Recuerden que ahora son teeneagers!!

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PostPosted: Sat Aug 21, 2010 3:55 am 
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[GM: Recomiendo que revisen el timeline nuevamente pues ha tenido cambios relacionados a historias nuevas, eventos extraños y sucesos de sus familias.]

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Thu Aug 26, 2010 11:33 pm 
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" De vuelta a Errie"

Luego de pasar 5 años separados los Dream Warriors volvemos a encontrarnos y no perdimos tiempo en meternos en asuntos extraños. Aparentemente la astilla de la perilla donde estaba atrapado El Señor de las pesadillas ha pasado estos ultimos 5 años preparandose para nuestro regreso. Todos los Dream Warriors y amigos estamos sufriendo de pesadillas con un máldito payaso que no nos deja en paz. Ha Shonda y a mi nos a matado dos veces en el sueño y nos sentimos raros, como confundidos. Nos reunimos en la escuela en el salón de música como antes y discutimos nuestras teorias. Decidimos hacer research de lo que ha sucedido en los 5 años y sobre la gente que estuvo en el Club cuando se perdió la astilla y descubrimos que el antiguo rector de la universidad ha estado en coma durante todo este tiempo. Le pido ayuda a mi abuela Eloise con algun spell que nos pueda ayudar y decidimos visitar al Rector...


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Sun Sep 12, 2010 12:44 pm 
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Usando el encantamiento de Remove Curse logran remover el Tirano (en forma de payaso) del rector en coma, la máquina del psiquiatra Kiefer lo mantiene atrapado lo suficiente para agarrarlo y después de amarrarlo fue fácil destruirlo con fuego.

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The Bully's Ghost
Los Dream Warriors ven el triunfo sobre el fragmento qeu quedaba del Tirano como una muestra de que deben volver a estar juntos y continuar peleando con monstruos. Deciden atar los cabos sueltos y ayudar al fantasma del Principal Wesson a pasar al otr mundo así que buscan conseguir pruebas de que el no violó a Mary Ryan, la mamá de Jonathan Rose. Buscando en su casa encuentra el diario de Mary de cuando ella engaño a su familia proque estaba enamorada del Principal a los 10 años pero también encontraron dos cosas más: preubas de que Mary usaba mágia, o sea era bruja, y un cuarto lleno de armas que prueba qeu el papa o abuelod e Jonathan es un asesino de monstruos.
Presentando las pruenas al viejo abuelo de Jonathan, este pide perdón ante la tumba del principal y el principal pasa el próximo mundo (afterlive). Pero otro fantasma es entonces liberado, el de un Bully, el Srto Wintermayer, quien empieza a causar caos en la escuela el cual achacan a Larry Kubiac. Los Dream Warriors se dan cuenta que el fantasma del Bully era mantenido bajo control por el del principal y tuvieron que enfrentarlo hasta que pelearon con él, lo identificaron, desenterraron su cadaver, le hecharion sal y lo quemaron.

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The Ghoul Nest
Dean le explica a los demás Dream Warriors de que él se ha pasado por muchos meses buscnado por todo Bradford Fields a ver si encuentra la guarida de Joe Junker y su arsenal de armas para pelear contra monstruos. Cree haber encontrado un lugar sospechoso en una casa abandonada que est'[a en un solar lleno de carros chocados. Lo primero que encuentran es un perro muerto dentro de una guagua de la vieja planta de hielo. Luego encuentran un sotano escondido en al cerrada casa, apestosa madriguera con dos ghouls. Entienden que estos ghouls podrían tener qeu ver con las desapareciones reportadas en el área pero no tienen pruebas.

Deciden prepararse, aprender sobre las fetidas criaturas y volver al otro día a limpier el nido pero se ecnuentran con que son 14 ghouls y la batalla se sale de control cuando lso mismos empeizan a usar trampas, engaños, etc para chavar a nuestros heroes. Al final logran salir de la casa encerrandolos con sal pero afuera dos policias los arrestan por vandalismo y los encueran.

Los policias resultan ser dos ghouls y solo Shonda se da cuenta a tiempo para abrirles la puerta a los demás, la pelea termina con la casa quemada con lso restantes ghouls adentro y los Dream Warriors escapando con un par de armas y con el miedo de que muchso monstruos podrían estar disfrazados de personas normales.

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The Great Dean, Part II
Los Dream Warriors creen qeu la activación de una máquina creada hace cinco años por el abuelo de Stellita, Walter Faraday, ha creado un caos con el tiempo donde dinosaurios, nazis, vikingos y muchas otras cosas invaden Eriee en un torrellino de violencia y un corre corre para - en contra del tiempo - detener el experimento de Alexander Louthorn que puede causar el colpaso del tiempo. Podrán los Dream Warriors cuidar la valiosa mente de un niño de 10 años en el cuerpo de su amigo Dean mientras son atacados por terodones, tigres dientes de sable, clones y los Klicks?????

[GM: Voy a dejar solo el sinopsis de la aventura para que comenten. También peuden comentar de las demás.]

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Entiendo que debemos ir al hospital donde esta Walter y darle las gracias por haber salvado nuestro futuro. Auque no vayan, yo ire a visitarlo de vez en cuando para hablar de tecnología y sus inventos.

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Benjamín

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
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Re: The Great Dean P 2
WTF! ¿Esto se jugo el sabado o se va a jugar? Falto a un solo juego y hasta dinosaurios?! Expliquenme porfa.


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 Post subject: Una taza de té en la mansión...
PostPosted: Tue Sep 14, 2010 10:56 pm 
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Bueno riquito... Mientras tu dormias trankilamente en tu camita King-Size, a nosotros nos dieron un revolcón por el tiempo del cual salí con la mitad del pelo pintado de rojo sangre... (con énfasis en sangre) Gracias a Dios todo se resolvió porque enviamos a Dean al pasado... pero eso tu ya lo sabías. ;) Aparte de eso, probablemente mientras tomabas una tranquila taza de té, nosotros no metimos y quemamos el nido de ghouls. Si, el mismo en el cual me diste con un palo de madera por la cabeza. Y no nos fue muy bien tampoco, ya que en vez de ser dos o tres eran como 13 o 14, y dos de ellos eran policias... legalmente policías. Esto me da la razón cuando digo que los policías de Eerie no sirven para nada. (aparte de JODER)

En cuanto a lo que dice Jonathan de visitar a "Mr. viaje en el tiempo", pueden visitarlo pero no cuenten conmigo. No es nada personal, pero no me llama la atención ir a ver viejitos espeluznantemente tecnológicos, y menos si están locos de RE-MA-TE.

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-The Germ-


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
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Alexander Louthron trató de construir una máquina del tiempo y lo que por poco hace es colpasar el tiempo. Guerreros, criaturas y vehiculos de distintas épocas andaban por todo Eerie en una guerra campal con los habitantes en medio. Los Dream Warriors tuvieron que armarse con lo que encontraban (incluyendo un hacha vikinga y un revolver colt y una tommy gun) para cruzar la ciudad con Walter Faraday y encontrar la forma de detener la anomalía.

Esta aventura es la continuación de "The Great Dean".

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Larry dice:

Menos mal que me tubieron que llevar al campamento militar para unas practicas. Porque estar con ustedes es estar metido en problemas todo el tiempo. Salvandolos de las metidas de patas de todos ustedes.

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Felix The Cat
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[GM: Felix y Eric, no se preocupen porque se perdieron una aventura que estuvo brutal, es que todas están quedando asi.]

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
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[Place that have been update using the Gather Information and Research roles of the characters:

The Old Slave House of Northgate @ Northgate
Prosperity Ranch @ Bradford Fields
Abandoned Airstrip @ Bradford Fields
Bradford's Grove Cemetery @ Bradford Fields
Backrail Motel @ Backrail Streets
Shawnee's Promenade @ New Industry Zone
Crystal Lake Summer Camp @ Bradford Fields (it has it's own topic)
The Haunted Railroad Strip @ Old Industry Area
The Bloomington Cemetery @ Chapel Hills
Peace Hills Cemetery @ Chapel Hills

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En este momento los Dream Warriors tienen un +2 reputation bonus entre la comunidad sobrenatural que pueden usar para impresionar o intimidar siguiendo las reglas de Reputation. El bono es por las siguientes cosas:

Lograr que el King Jareth abandonara Eerie.
Matar al Dimensonal Horror llamado Nightmare Tyrant.

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Neku y su barrio..:
Neku nos sigue tratando de convencer de que no nos metamos con lo sobrenatural para que nos mantengamos fuera de peligro... La idea no suena tan mala, pero está aburrida con cojones. Algunos de los Dream Warriors continúan buscando librar a la ciudad e los monstruos que pueden ser una amenaza, con la idea de continuar el trabajo que hacía Joe Junker. Pero... realmente cual era el trabajo de "Joe el coje galletas"? Neku quiso contestar nuestra pregunta mostrándonos que ya había alguien que se encargaba de las criaturas, y nos llevó a un lugar lleno de cosas sobrenaturales feísimas para que alguien nos dijera donde encontrarlo. Cuando llegamos al sitio (que era como una barra con gente rara por aquí y gente rara por allá) ya conocían a Neku, quien pidió hablar con un tal Otix, que sonaba intimidante. Tuvimos que convencer a su guardaespaldas, que era un tipo como jorobado que era un junkie del aliento de la gente. Morgan averiguó que el muy feo y flaco es una criatura que puede robarles el aliento a la gente (Aka: los mata). Anyway, Otix sonaba como un cabrón al principio, pero terminó siendo el mismo goblin pendejito al que llamamos Xito... y no, a ninguno se nos ocurrió leer el nombre al revés. :? Luego de que nos enteramos de que era él, todo fue más fácil.

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PostPosted: Thu Sep 23, 2010 2:50 pm 
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El Sheriff:
Xito nos dijo que quien hacía el trabajo de limpiar las criaturas se hacía llamar el Sheriff Rojo. Luego de hacer el trato con Xito (detalles del trato en: Las Preguntas) nos dijo donde conseguirlo y fuimos a encontrarnos con él. Nos dimos cuenta de que el sheriff rojo es quien en realidad se encarga de las criaturas que se salen de control y son una amenaza. Joe Junker lo que hacía era recoger la basura, en otras palabras, deshacerse de los monstruos muertos que mataba Rojo. Eso fue básicamente lo que nos dijo Rojito, aparte de hacernos sentir como gatitos indefensos (no offense Neku…) y decirnos que nos mantuviéramos fuera de su camino. Aparte de esto, el Sheriff llevaba una lista que al parecer era de las criaturas que tenía que cazar, y Neku estaba en ella!! Teníamos que averiguar por qué.

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Thu Sep 23, 2010 2:58 pm 
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Las Preguntas:
El goblin es ahora un experto en conseguir información y tiene a sus hijos y nietos para que lo ayuden. Como en dar información era en lo que Xito se especializaba, nos ofreció un trato donde los dejábamos quieto a él y a su negocio a cambio de cinco preguntas. Rápidamente Morgan lo envolvió hablando y lo cogió básicamente de pendejo, consiguiéndonos trece preguntas en vez de cinco. Las preguntas que hicimos por ahora fueron:
1. ¿Cómo contactamos al Sheriff Rojo?
2. ¿Qué es Neku y por qué está en la lista?

La contestación a esta pregunta fue que no se sabía cuál de los tipos de gato sobrenatural era Neku, ya que nadie lo ha visto utilizando todos sus poderes a la vez ni asumir ninguna otra forma aparte de gato. Y nos dijo que Neku estaba en la lista porque aparentemente tuvo algo que ver con las muertes de las familias de los chinitos que se documentó como el “Ching Disease”.
3. ¿A quién responde el Sheriff Rojo?
4. ¿Cómo cojieron a Neku si es tan poderosa?

Xito nos dijo que Neku tiene un collar cursed que tiene control sobre ella. Pueden haberlo usado para que matara a toda esa gente...
Nos quedan 9 preguntas... ([OOC] corríjanme si son menos)

También nos dimos cuenta de que parece que Neku está en deuda con nosotros por salvarla, pero es por algo sobrenatural que la obliga, y no porque nos quiera o le caigamos bien.

[OOC] Perdonen el que me tardara tanto en postiar, es que no he tenido mucho breik por la uni...

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Fri Sep 24, 2010 1:15 am 
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Te quedo brutal! No se quedo nada importante y nos va a servir de referencia bien brutal. WELL DONE!


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Sun Sep 26, 2010 4:35 pm 
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The Top Ten "Ouchs!" Questions of the Dream Warriors:

#10 Which of Jonathan's family member is a killer, his father or his grandfather?
#9 How many cigarette per day did Stella smokes without her parents knowing?
#8 How many times Dean has tried to steal or keep a dangerous weapon or object?
#7 How many hours has Christopher expended trying to keep her grandauntie's house habitable?
#6 How much of hie parent's money is Morgan expending in ilegal activites?
#5 How many hip hop and stand up comedy contestas has Shonda won without her parents knowing?
#4 How many exotic animals has Bernard tried to ride or capture?
#3 How many blasphemies can Chloe shout per minute?
#2 How many times Larry has been blamed for someone else's fault?

and the number one "Ouchs!" Questions of the Dream Warriors is:
#1 How many times did Shonda's mother has told her not to socialice with Stella?

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Sun Sep 26, 2010 11:52 pm 
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Aaahjajajaja! Quite the set of questions, all valid and pertinent.
Now, should we worry about them? I say yes, we have to be careful or we could get separated again.


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Wed Sep 29, 2010 2:55 am 
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La número dos, yo diria que ninguna. Por que siempre es culpa de Larry. Aaaaahjajajajajajajajaj!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
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Dream Warriors body count:
17 goblins
1 Dimensional Horror (Nightmare Tyrant)
3 Wererats
1 Tooth Fairy (Una Lencia)
1 Goblin King (King Jareth)
1 Wendigo (Mr. Bradford)
14 Ghouls (2 of them were policemen)
5 Ghost

Dream Warriors Humillation Count:
1 Scarecrow
1 Tin man
1 King of the Goblins

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Sun Oct 03, 2010 10:38 pm 
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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Mon Oct 04, 2010 5:35 pm 
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¡La foto de arriba esta brutal, somos nosotros!

Si se fijan; esta Larry en la parte de atras y Chloe al frente con el flashlight, Shonda con Bernard en los brazos, y Morgan y Stella son los dos rubios. ¡Fantastica!


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Mon Oct 11, 2010 11:02 am 
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Reputation Count
+1 Killling the the Dimensional Horor (Nightmare Tyrant)
+1 for making King Jareth leave Eerie
+1 for finally killling the Wendigo (Carter Bradford)

If the group is able to gain a +4 they will be able to enter B.B.s Bar.
If the group is able to reach +6 they will be able to buy magical items.

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Wed Oct 13, 2010 1:30 am 
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yo pense que se iba a postear aqui las aventuras de los dream warriors parte 2.

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Wed Oct 13, 2010 10:52 am 
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Se supone que si. Para eso es el tópico. Por eso se llama: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II

Pero no veo a la gfente entrando info.

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Sat Oct 23, 2010 1:15 pm 
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El regreso del Wendigo:

Estando durante el dia, el conductor del de morgan nos dice que el Chief Jones se encuentra en el hospital por un accidente que tubo en el bosque y lleva varios dias en recuperacion en el hospital. Quedamos en ayudar a buscar las pertenencia de del jefe que se encuentran en la cabaña que se encuentra ubicada en el bosque. De camino pocos minutos antes de llegar a la cabaña nos encontramos con un arbol en el mismo medio del camino. Extraño porque es un arbor super grande. Decidimos dividir el grupo, para sacar el arbol del camino y el otro grupo que valla a la cabaña a empesar a sacar las cosas para ir adelantando. Pero antes de que nos separemos Stella se da cuanta que el arbol no callo por si solo al piso, sino que algo o alguien lo arranco del piso, ya que tenia unas marcas como si fuesen garras. Tengo un presentimiento de que algo del pasado a regresado a terminar lo que habia empesado. El grupo se divide, y por alguna rason que no puedo explicarme al dia de hoy, es que despues que tenemos el arbol amarrado y todo listo la pick up termina atrapada en un sanja y el arbol detras del carro evitando que pueda sacar el carro. De repente escucho una detonacion de la escopeta de Dean (yo espero que ese anormal no halla echo nada estupido). Cuando regresamos a la cabaña me doy cuenta que Morgan, Cloe y el Oso Nee estan detras de alguien que se encontraba en la cabaña cuando ellos llegaron a la misma. Como no sabemos donde se encuentran empesamos a buscar en la cabaña claves que nos expliquen porque alguien que vive en el bosque y tiene como profesion de cazador pudo haber caido en una de sus propias trampas. Minutos despues llega el resto del grupo + 1 mas, que resulta ser Napoleon, un dream warrior. Despues de varias horas investigando, nos damos cuenta que el jefe Jones estaba cazando una criatura que le dicen en su cultira el witigo, o algo asi por el estilo, pero resulta ser que es el wendigo con el que nos enfretamos años atras. Ya era de noche cuando nos dimos cuenta que ya era tarde para escapar y que el wendigo se encontraba fuera de la cabaña y ya se habia dado cuenta que eramos los mismos con los que habiamos enfrentado. Despues de varios golpes lo logramos derrotar, pero en el proceso perdimos a Napoleon, murio defendiendo a Shonda. A Napoleon de dimos una ceremomia de entierro digno de un guerrero indio de esta tribu, al wendigo lo hicimos pedazos y lo quemamos. Despues de todo terminamos recogiendo todo y llevandolo al trailer del jefe. En esos momentos el conductor de Morgan le entrega una acha de guerreros indio a Morgan. Y todo esta bien con el mundo, "never a dull momento with the dream warriors"

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Larry Kubiac (PC)
Chloe Kubiac (PC)
Dean Wesson (PC)
Bernard Braley (PC)
Napoleon Dynamite (RIP) --> Shonda Matters (PC)
Lionel Alexander Louthorn (NPC)
Wendy Adamssesses (*)
Claire Bennet (*)
Lie Cho (*)
Donald Darko (*)

Other Non-Dream Warrior Characters:
Jonathan Rose (PC)
Christopher Bradford (PC)
Irene Tepahtoawa (*)


(PC) Player Character
(NPC) Non Player Character
(*) Character ready to be used on the Mariotón

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Creo que debemos contar a las Ratas Chef come zanahorias con salsa ranch en el body count... Me gustó que nos hubieramos deshecho de esas.

Pd: Me gustan los body counts... :) (as long as MY body isn't counted in them, obviously)


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(Comentario para beneficio propio) :
"Todos lamentamos la muerte de Napoleón. Pobre de el... todos vimos su muerte, y quedó perfectamente claro que su muerte no tuvo NADA que ver con el golpe que recibió en la cabeza por una botella que algúna criatura random le lanzó un par de horas antes de morir." 8-)

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[GM: Ya ajusté la tabla y la pinté para que sobresalga.]

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En el conteo de humillaciones no cuentan las veces que Larry queda humillado por sus propias acciones? :D (*Hahaaa!!*) just kidding...

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Morgan:

How can I be so stupid! He pasado horas investigando quien puede ser el tal "Tappoem Noatshettepey y no se me ocurrio que quizas Chief John no se referia a una persona. Recuerdo que entre sus historias el me hablo de una leyenda de los Shawnee donde se habla de un tiempo dificil para los Shawnee y commo el "Tappoem Noatshettepey" los ayudara. ¡En shawnee esas palabras significan "Dream Army", la caja es para nosotros!
Ahora, ¿Cual sera el evento, y por que existe duda entre los lideres Shawnee? ¿Esto sucedio antes?


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Los siguientes documentos han sido posteados dentro del tópico que se llama : [PLACE] Dreamscape (Old Gate)
post1646.html#p1646

On the Dreamer’s Hearth
A study of the manipulation of the Dreamscape
By Dr. Kiefer
November 23, 2005

and

On the Dreamer’s Hearth II
A study of the manipulation of the Dreamscape
By Dr. Kiefer
January 13, 2006

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Los stats del Low Level Incantation que usamos anoche con la cajita "Medicine Box" están posteados en
[RULE] Low level incantations:
post1650.html#p1650

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Larry Dreamcatcher:

Encontre esto en algun lugar por ahi no se en donde, pero aqui les va:

This is about the traditional Native American object. For other uses, see Dreamcatcher (disambiguation).

A dreamcatcher.In Ojibwa (Chippewa) culture, a dreamcatcher (or dream catcher; Ojibwe asabikeshiinh, the inanimate form of the word for "spider"[1][2] or bawaajige nagwaagan meaning "dream snare"[2]) is a handmade object based on a willow hoop, on which is woven a loose net or web. The dreamcatcher is then decorated with personal and sacred items such as feathers and beads.

Origin and legends
While dream catchers originated in the Ojibwa Nation, during the Pan-Indian Movement of the 1960s and 1970s they were adopted by Native Americans of a number of different Nations. Some consider the dream catcher a symbol of unity among the various Indian Nations, and a general symbol of identification with Native American or First Nations cultures. However, other Native Americans have come to see dream catchers as over-commercialized.[3]

Traditionally, the Ojibwa construct dreamcatchers by tying sinew strands in a web around a small round or tear-shaped frame of willow (in a way roughly similar to their method for making snowshoe webbing). The resulting "dream-catcher", hung above the bed, is used as a charm to protect sleeping children from nightmares. As dreamcatchers are made of willow and sinew, they are not meant to last forever but are intended to dry out and collapse as the child enters the age of wonderment.[citation needed]

The Ojibwa believe that a dreamcatcher changes a person's dreams. According to Konrad J. Kaweczynski, "Only good dreams would be allowed to filter through . . . Bad dreams would stay in the net, disappearing with the light of day."[4] Good dreams would pass through and slide down the feathers to the sleeper.

Another version from the same article was, "Luscious dreams pass through the center hole to the sleeping person. The bad dreams are trapped in the web, where they perish in the light of dawn."[4]

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Esa informacion la consegui en wikipidia, tengo unas cuantas ideas en como utilizarlo, pero me gustaria que todos dieran ideas.

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http://www.nativetech.org/dreamcat/dreminst.html

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La información provista por Feliz del Dreamcatcher la voy a añadir al post de los Shawnee y voy a buscar como usarlo en la aventura.

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The Medicine Box:

Hola Dream Warriors les escribe Bearnard Stephen Bradley Irwin para contar su parte en la bitácora de nuestras aventuras según yo lo viví. Nuestra aventura comenzó cuando fuimos a ver al hospital a Chief John ya que necesitaba que buscáramos una caja en su casa .Cuando estábamos en el hospital llego el quien seria el sucesor de Chief John y dijo algo sobre que nosotros no éramos los indicados para realizar lo que se nos estaba pidiendo y a mi entender parece que se le olvidaba que volvíamos de matar un Wendigo pero ese no el punto, luego Chief John nos pidió que abandonaros el cuarto ya que el queria hablar con su sucesor mas de cerca y a solas. Cuando salíamos del hospital para tomar el autobús que nos llevaría a la casa de Chief John; de momento mi instinto animal me indico que observara a nuestro alrededor y por suerte logre ver algo muy extraño y fuera de lo normal y fue una enfermera transformándose en un sucio , escurridizo y tonto espanta pájaro, el cual se monto en un auto convertible rojo y nos hizo una señal obscena con su dedo del corazón indicándonos que sabia nuestra misión e iba intentar arruinarla. Entonces nosotros comenzamos con nuestro plan de acción el cual consistió primero en seprarnos de esta forma:Shonda y Morgan, Larry y Dean y Chris y yo. Ahora contare lo que paso con Shonda y Morgan: ellos fueron los eligidos para dirigirse a casa de Chief John a coseguir la caja ya que Shonda conocía el area por que sus abuelos aun vive ahí pero las cosa se complicaron cuando se percataron que los seguía Brian “Scare” Crow con intenciones de quitarles algo que el no podía ver pero por su falta de inteligencia pensaba que ellos lo tenían. Morgan y Shonda rápidamente combinaron sus habilidades e idearon una forma para que Shonda lograra llegar a la casa de Chief John minetras Morgan distraía a Brian “Scare” Crow , el plan no resulto perfecto pero funciono. Shonda uso sus contactos y logro llegar a su objetivo mientras que Morgan tuvo que aguantar varios golpes y lograr engañar al espantapájaros para poder zafarse de el. Ambos supieron idear buenas estrategias aprovechando sus habilidades y consiguieron la caja. Larry y Dean decidieron ir al lugar donde viven ya que cuando supieron que nos perseguían sintieron que necesitaban algo de ayuda de sus armas de fuego miembros de su pequeño arsenal. Cuando ya estaban conduciendo se percataron que detrás de ellos los venían persiguiéndolos Kansas “D.”, Lionel “Fearless” Scar en su convertible rojo. Dean rápidamente pensó que sus caltrops serian adecuados para la situación y efectivamente lo fueron ya que Kansas “D.” choco su auto luego se enfrascaron en una pelea llegando a Eeriertown donde luego llegaríamos los demás. Chris y yo decimos ir primero a visitar a Doña Juana la cual medio una llave abierta por unos 99 centavos y me dijo (según pude entender) “ que eso era lo que yo necesitaba” y pues yo porsiacaso se lo pague y me lo lleve. Luego nos detuvimos en un garaje donde mi padre debía un dinero y a quien se lo debía se molesto conmigo y eso momentos llego Timothy “Heartless” Mann y le dio un golpe al señor que estaba discutiendo conmigo y se encerró con nosotros en el taller del sujeto con intenciones de quitarnos la caja aunque tuviera que cortarnos las manos y lo peor de todo era que nosotros no la teníamos. Chris oportunamente recordó que el agua era una debilidad de Timothy “Heartless” Mann y la aprovechamos ya que logramos mojarlos lo que entorpeció sus movimientos pero lamentablemente eso lo único que se afectaba ya que sus intenciones de liquidarnos no cambiaban. Luego de de Chris pelar un poco con Timothy “Heartless” Mann, lo cual no es fácil ya que pega muy fuerte y aguanta bastante se me ocurrió que aquí era una buena situación para utilizar lo que Doña Juana me había vendido ya que el funciona como si fuera una maquina y a lo mejor tendría una tuerca que se desajustara y lo apagara. Al primer vistazo que le di no vi nada pero luego decidí mira más de cerca e intente agárralo lo cual con mucha suerte conseguí y luego de hacer fuerza encontré una tuerca en su pecho muy cerca de su corazón lo cual explico lo de su apodo y cuando la desajuste Timothy “Heartless” Mann se apago y enserio ya no sintió más nada ya que Chris y yo lo desmontamos totalmente y solo quedo su cabeza. Las partes de su cuerpo fueron vendidas para poder cubrir la deuda de mi padre y Chris y yo conservamos el hacha y su cabeza. Al comunicarnos con Dean y Larry y saber en la situación de pelea en la que se encontraban decidimos enviar una foto de la cabeza de Timothy “Heartless” Mann para así conseguir una tregua y dejar claramente demostrado que Kansas “D.” y sus secuaces no pueden con nosotros ni en sus sueños ya que nosotros somos unos guerreros. Al reunirnos luego de la pequeña batalla que tuvimos nos recibieron con la terrible noticia de que Chief John había muerto y nos quedamos con la duda de que para quien o para que seria la caja. Después Shonda nos conto una serie de sueños que tuvo con su abuelo, Napoleón y ella en los cuales tuvo la oportunidad de demostrar sus valores y dar conocer a su abuelo la forma heroica y valiente en la cual murió un Dream Warrior lo que tuvo el efecto de que ella pasara su prueba y oficialmente se convirtió en un Dream Warrior; para mí ella siempre fue uno pero lo que verdaderamente importa es que volvimos a ser 13.


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PostPosted: Sat Nov 13, 2010 6:20 pm 
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Dream Warriors body count:
17 goblins
1 Dimensional Horror (Nightmare Tyrant)
3 Wererats
1 Tooth Fairy (Una Lencia)
1 Goblin King (King Jareth)
1 Wendigo (Mr. Bradford)
30 Ghouls (2 of them were policemen, 3 were hookers. 3 were advanced ghouls)
5 Ghost
1 Ash Wraith

Dream Warriors Humillation Count:
1 Scarecrow
1 Tin man
1 King of the Goblins


Reputation Count
+1 Killling the the Dimensional Horor (Nightmare Tyrant)
+1 for making King Jareth leave Eerie
+1 for finally killling the Wendigo (Carter Bradford)
+1 for killing the Ash Wraith (John Kelly)

If the group is able to gain a +4 they will be able to enter B.B.s Bar. (done!!!!)
If the group is able to reach +6 they will be able to buy magical items.
If the group is able to reach +8 they will have free access to Eeriertown.


[Updated to add the body count of saturday night adventure.]

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Now that the Dream Warriors can enter B.B.'s Bar and negotiate and gather information there, what did the people of Eeriertown think about them:

B.B.'s: I'm not personaly a human lover but these kids are starting to find a soft place in my hard bugbear heart.
Gawttid: You sold your own mother to gypsis, chief, you don't have a heart.

Mola (Goblin Kitchen): Dean Wesson is kind oif cute!!

Mr. Xito Otix: I hope they use all their contract's clausules soon. I'm tired of waiting for them to finish! I still own them 3 favors!
Shondix: 6 favors!

Sheriff Rojo: They don't impress me, they annoy me!

The Preben's:
Ivak: Regardless of what you have heard, regardless of similarities! We're not stupid goblins! We're not afraid of the fucking Dream Warriors!
Armel: We eat Dream Warriors for breakfast!
Arthur: Yeah! With pancakes! I love pancakes!!

Paris Ghoul: Ui! Ui! I don't mess with the ugly savage ghouls! What? Who are the dream warriors?

Varek fo the Skinwalkers (as one of his ears fell off): We are going to eat their entrains!!

Pandeminium: I wonder if the know that I'm the dwarf that hid Queens Noemia's Cup at the abandoned ice plant...

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SECRET: The seven doors are seven gates on Eerie:
Kirkgate
Called Oldgate by Queen Noemia, this is the gate to the Dreamscape that the Nightmare Tyrant (Dimensional Horror) wanted to breach.

Kingsgate
Also known as the Thirteen Gate to the 13th Plane of Kobalos or the prison of the Goblins owned by King Jareth.

Queensgate
Gate to the Wee Lands of the Fearies (also known as Fall'erie) owned by Queen Noemia the Dryad.

Castlegate
Is the entrance to the caverns were the supernatural creatures live, Eeriertown.

Northgate
???

Southgate
???

Westgate
???

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PostPosted: Sat Nov 20, 2010 5:06 am 
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There are 13 Zones in Eerie (and in Eeriescape):
Old Town
Chapel Hill
Northgate
Upperheadrow
Bradford Fields
Old Industry Sector
Backrail Streets
Southgate
Northumberland
The King and the two Queens
The Hospital Sector
St. Andrews
New Industrial Zone

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There are 13 churches in Eerie all built on the places chossen by Reveredn J.J. Albion:
Saint John of Revelations
Saint Peter Parish
Saint Fiacre of the Gardeners
Saint Christopher the Dogheaded
Saint Scholastica of the Storms
Saint Simeon Stylites
Saint Cosmas and Saint Damian of Transplans
Saint Apollonia of Dentists
Saint Dymphna of Incest
Saint Judas Tadeo of Lost Causes
Saint Drogo
..... And the original Lost Church built by Rev. Albion.

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Sun Nov 21, 2010 11:34 pm 
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conkmario wrote:
quisiera enviarle una carta a joe junker q no diga mi nombre para q sepa q so yo le voy a decir q soy unos de las personas q encontro la corona de la reina
rescate su guagua se la quite a un granjero ahora esta segura con sherriff rojo encontre una de sus guaridas bradford field la de blacksage tenemos la informacion y emos estado haciendo su trabajo confiamos q no pueda dar su sabiduria y enviarme una carta para atras diciendome por favor donde se encuentra su casa donde esta el equipo q necesitamos para seguir su trabajo sea este o no sea errie lo necesita joe somos la esperanza asi podemos luego tratar de hacer algo y tenga una buena vida afuera y si no lo logramos hacersela lo mas feliz alli en esta carcel


Estimado chico:

Claro que me acuerdo de ti y tus amiguitos! Ya deben estar grandes! Siento mucho que pasaran por tanto dolor y miedo!
Qué bueno saber que están bién y que continúan batallando la buena pelea. No muchas personas que
pueden le escriben a un convicto (a mi nadie me escribe). Lo que hicieron con la guagua yo quería
hacerlo pero no tuve el tiempo. Ahora que está en custodia de Sheriff, imagino que la usarán para el trabajo.
Digan lo que digan ustedes son buenos. Hay poco que yo puedo hacer y entre eso es que me da pena decirles que no
le puedo decir mucho. Cualquier cosa que diga solo puede ser usado en mi contra por la justicia.
A veces me pongo a pensar como llegué aqui. Ojala pudiera pedirle un consejo a mi amigo
B.B. Pero quisiera ayudarlos de todos modos, es solo que no puedo. Y me lamento mucho por
que eso sea así. Ojala pudiera salir de aquí y continuar haciendo mi trabajo! Solo puedo desear
les que no se metan en problemas con nadie. Ya las viejas brujas me engañaron a mi. Y por más que le
de cabeza a el problema se que nunca voy a poder salir. Voy a tener que quedarme aqui con
mi pensamiento, No puedo decir cosas descabelladas como que tengo armas para matar monstruos escondidas en un
locker o algo así. No crees? Me encuentro en un acrónimo acertijo vertical (las rejas) del cual no puedo escapar.

Joe Junker

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Sun Nov 21, 2010 11:58 pm 
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la carta de joe junker tiene un acertijo acronimo vertical y este dice"claro q pueden hacerlo diganle a B.B q les de mi locker"


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Mon Nov 22, 2010 12:58 pm 
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[G.M.] Muy bien Mario el termino "acertijo acronimo vertical" era un invento mio para llamar la atención a la carta. Joe Junker no habla tan educado y quiería ver si alguien se daba cuenta del mensaje oculto. Buen trabajo!!

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Tue Nov 23, 2010 1:18 am 
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OCC[ Buen Trabajo Yayo!!! Muy bien te felicito, ni a primera instancia yo me di cuenta!!!]

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Thu Nov 25, 2010 5:51 pm 
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Fantástico! Yo la saque en cuanto leí "acrónimo vertical". Muy pero que muy ingenioso, y tambien recordando que a los presos le leen la correspondencia, si quieres decile algo o él a tí tiene que ser por clave y diferentes cada vez que le escribas. Bien hecho Yayo!


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Fri Dec 17, 2010 2:01 pm 
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Dream Warrior’s Band

Jonathan Rose (Main Vocalist)
Perform (Sing) +8: The character is a musician gifted with a talent for producing musical tones with your voice.

Morgan Fitzwilliam (Guitar)
Perform (Stringed Instruments) +3: The character is a musician gifted with a talent for playing stringed musical instruments, such as banjo, guitar, harp, lute, sitar, and violin.
Instrument, Stringed: An electric guitar, necessary in order to use the Perform (stringed instrument) skill. Instrument, stringed (Large; 7 lb.; P_DC: 13)

Christopher Bradford(Bass)
Perform (Stringed Instruments) +_?_: The character is a musician gifted with a talent for playing stringed musical instruments, such as banjo, guitar, harp, lute, sitar, and violin.
Instrument, Stringed: An electric guitar, necessary in order to use the Perform (stringed instrument) skill. Instrument, stringed (Large; 7 lb.; P_DC: 13)

Bernard Bradley (Banjo)
Perform (Stringed Instruments) +2: The character is a musician gifted with a talent for playing stringed musical instruments, such as banjo, guitar, harp, lute, sitar, and violin.
Instrument, Stringed: An electric guitar, necessary in order to use the Perform (stringed instrument) skill. Instrument, stringed (Large; 7 lb.; P_DC: 13)

Larry Kubiac (Drums)
Perform (Percussion Instruments) +1.5: The character is a musician gifted with a talent for playing percussion musical instruments, such as drums, cymbals, triangle, xylophone, and tambourine.
Instrument, Percussion: A set of drums, necessary in order to use the Perform (percussion instrument) skill. Instrument, percussion (Huge;50 lb.; P_DC: 14)

Dean Wesson (Keyboard)
Perform (Keyboards) +_?_: The character is a musician gifted with a talent for playing keyboard musical instruments, such as piano, organ, and synthesizer.
Instrument, Keyboard: A portable keyboard, necessary in order to use the Perform (keyboard instrument) skill. Instrument, keyboard (Large;12 lb.; P_DC: 12)

Chloe Kubiac (Choir)
Perform (Dance) +1: The character is a gifted dancer, capable of performing rhythmic and patterned bodily movements to music.
Perform (Sing) +1: The character is a musician gifted with a talent for producing musical tones with your voice.

Stella Faraday (Choir)
Perform (Dance) +3: The character is a gifted dancer, capable of performing rhythmic and patterned bodily movements to music.
Perform (Sing) +3: The character is a musician gifted with a talent for producing musical tones with your voice.

Shonda Matters (Choir)
Perform (Dance) +4: The character is a gifted dancer, capable of performing rhythmic and patterned bodily movements to music.
Perform (Sing) +4: The character is a musician gifted with a talent for producing musical tones with your voice.

Each member of the band roll his relevant skill to give an aid another bonus to the lead singer. If the roll is missed the +2 is turned into a -2.

Perform (Cha)Result Performance
10 Amateur performance. Audience may appreciate your performance, but isn’t impressed.
15 Routine performance. Audience enjoys your performance, but it isn’t exceptional.
20 Great performance. Audience highly impressed.
25 Memorable performance. Audience enthusiastic.
30 Masterful performance. Audience awed.

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Recomiendo que todos le pongamos por lo menos un punto o mas al skill de performance cuando subamos de nivel.


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Songs written by the D.W. Band:
"Thirteen Dream Warriors"
"A night in Kobalos"
"Hungry & Cold"
"The ghost of your love"
"King Oblos Bitches Over Lost Diamonds"
"The song of Noelia"

Anything else?

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Anothers songs by the D.W.Band:

"The cat saved us"
"Double portion of salt"
"Stupidity of a Bully"

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Anothers (posibles) songs by the D.W.Band:

"I'm living on the edge"
"The rhyme of Reverend Albion"
" El árbol vive"

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Other songs by The D.W. Band:

"Spellbound"
"Creatures of the Night"
"Sad Song of the Wendigo"
"The Dance of the Three Witches"


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A la verdad del caso es que todos ustedes estan entregaos. Los extraño un monton.

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También te extrañamos Felix, aunque tus personajes terminen siempre siendo carne de cañón para los monstruos.

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También te extrañamos Felix, aunque tus personajes terminen siempre siendo carne de cañón para los monstruos.

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[G.M.: Como nadie está pasando el trabajo de escribir las aventuras voy a hacer una entrrada aqui de un detalle interesante.]

El logo encontrado en las criaturas de las alcantarillas, los que llamó el goblin Otyugh:
Image

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Gracias Mario!!!!!

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Tremendo juicio el de hoy, nunca pense que Neku quisiera romper ese contrato con tantas ganas como para ir a donde el juez... Al final no le salio las cosas como ella esperaba, lo siento mucho Neku' hommie nos has salvado muchas veces pero tampoco las cosas son asi, no contabas con que hibamos a ser "hunters" y al parecer tampoco contabas que ibamos a tar mucho mas alertas en este juicio. Ahora eres libre mi queridisima gatita, ojala te ganes nuestra confianza y te devolveremos lo que es TUYO(el collar) mientras tanto lo mantenemos con nosotros en garantia de que no hagas lo que no hagas cositas malas 8-) ...
Ese capitulo de Neku lo cerraremos no lose pero por ahora nos enfocamos en el Hitler de Eeriescape... Ahh eso me acuerda el por poquiiiiito de Morgan, hahaha hommie pa la proxima aprender Aleman acuerdate :lol:

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En el tópico [PLACE] Dreamscape plane (Old Gate) se actualizaron las entradas de St. Andrews y NEw Industrial Zone.

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Posts espécificos en los siguientes tópicos fueron modificados con infomación sobre la última aventura:
Bonham Widow @ Chapel Hills
Gren Castle @ Chapel Hills
Mr. Benedict @ Backrail Streets
The Fullers @ St. Andrews

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Los siguientes tópicos se afectaron por los múltiples eventos, muertes y problemas de la aventura especial del sabado:

Edgar Alla Poe School (three different teachers)
The Bucklands @ Upperhaadrow
Dr. Creed @ Hospital Sector

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Bluechilde wrote:
Aquí presento mi primer intento de crear un "disfraz" Es más o menos lo que me imagino para el grupo, no disfazes de spandex. se pueden usar hoodies, gogles de esquiar y vestimentas asi.Image


No está mala la idea de los disfraces, aquí presento los pro y los contra:

El enmascararse, tapar el rostro, etc. da un bono de disguise de +4. El preparar el uniforme o disfraz desde antes diseñado para ocultar la identidad puede contarse como hacer un take 20 en el disguise check.

Si los enmascarados se empiezan a ver como asociados a cada cosas que pase,
entonces la policia van a comenzar a relacionarse unas con otras y la policia cuando entiende que es el mismo grupo de personas, aumenta los recursos, hacen lo que le llaman "pooling".

Por otro lado si compran más disguises kits y fakes Id para ciertas acciones entonces desvías la atención de lo que estás pasando a muchas "personas' falsas distintas.

Los retratos de Shonda y de Stella salieron porque ellas fueron como Shonda y Stella a un lugar, solamente por eso. El problema de disfrazarse es que tu reputation bonus está atado a tu identidad. Si te disfrazas no tienes reputation hasta que el alter-ego lo acumule. Es mutuamente esclusivo el estar en anonimato y usar la reputación.

La identidad de los demás se vio afectada cuando la doctora Silken Floss hizo el profile de Shonda y averiguó sus afiliados. Aunque Morgan, Dean, Bernard y Chloe hubieran entrado disfrazados a casa de la Bonham Widow, no les servía de nada para que no le cancelaran el credito a Morgan.

Vean el tópico nuevo llamado: [RULE] Identity

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Gracias por las aclaraciones Mario, muy buenas. Yo pienso que esto es una opcion que se puede tener preparado de antemano para casos especificos donde nos convenga mantener secreta nuestra identidad. No lo vean como unm uniforme sino como otra herramienta de equipo


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
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Por eso mismo quise postear todas las alternativas. Ve el t'opico nuevo llamado: [RULE] Identity, este tiene los detalles en cuanto a skills y checks relacionados a las alternativas. Ustedes escojan las que mas le interese o la combinaci'on de las que quieran. De paso, Dean (Yayo) recomend'o usar ID's falsos como en Supernatural hace mucho tiempo atr'as.

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Si sobrevivo al abuelo, yo quiero un Fake ID

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Fri Feb 11, 2011 8:42 pm 
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Morgan tiene el skill de Forgery que se puede utilizar para los fake id's.


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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Fri Feb 11, 2011 8:47 pm 
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Pues hay qeu consegir los stats del manual del fake ID y postearlos en el tópico de Lou y Jonathan para que nos hagan uno.

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 Post subject: Re: [ADV] Las aventuras de los Dream Warriors II
PostPosted: Mon Feb 21, 2011 12:47 pm 
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[G.M.:
Se actualizo información relacionada a los eventos del último Mariotón. Les recomiendo revisar los siguientes tópicos:
[Adv] Dream Warriors Scores
[PLACE] Eeriertown (Castlegate)

Además de las entradas individuales de los lugares y NPC's relacionados que han sido actualizadas. ]

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